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Magia de Invocação「召喚魔法, Shoukan Mahou」 é um ramo da Magia que envolve convocar um ser vivo de outro plano da realidade. A Magia de Invocação mais comumente usada é a de invocar Demônios, e com menos frequência, Espíritos. A Magia de Invocação mais raramente usada seria Invocação Outros mundos simplesmente por causa do tempo e esforço necessários para se preparar para a invocação. Quase toda Magia de Invocação requer uma quantidade relativamente alta de Magículas para ser executada e sempre envolve algum tipo de contrato ou acordo com o indivíduo invocado.

Invocação de DemôniosEditar

Embora os Demônios sejam a personificação do mal, eles são surpreendentemente úteis quando se trata de executar um plano, pois são conhecidos por valorizar um contrato devidamente aprovado. Graças ao contrato de invocação, os demônios não podem trair o invocador, pois é razoável. No entanto, qualquer solicitação além do contrato original a anula automaticamente. Isso ocorre porque, se esse ato for feito, ele atesta que as partes envolvidas não estão satisfeitas uma com a outra.

Ao invocar demônios, o invocador é obrigado a fornecer algum tipo de sacrifício. Isso pode ser na forma de Magículas puras ou sacrifício vivo. Como os Demônios estão constantemente tentando se fortalecer, ambos podem contribuir para seu crescimento futuro. No entanto, na maioria dos casos, as compensações apresentadas também são usadas como um meio de construir um corpo físico, uma vez que, como seres espirituais, elas podem se dispersar e desaparecer se assimilarem sem alguém no mundo físico.

Naturalmente, quanto maior o rank do Demônio, maior a compensação e a magia necessárias para invocar e criar um contrato com eles. Mesmo invocar um Demônio Inferior pode drenar completamente um aventureiro Rank A, como o instrutor que testa Rimuru Tempest para promoção. Se alguém oferece pouca energia no processo, o Demônio pode tentar matar o invocador, embora esse tipo de coisa possa ser consertado com um contrato adequado, fornecendo energia mágica adequada.

Demônios de Ranks Superiores também são mais difíceis de controlar e vincular sob um contrato. É preciso estar adequadamente preparado, já que os demônios de ordem superior, como Arqui Demônios, que são conhecidos por seu alto orgulho e falta de vontade de seguir um mestre, ou podem pedir reparações ridículas ou compensações que possam arruinar o ponto principal de estabelecer o acordo, como o sem nome Testarossa, que matou o país de seu invocador como compensação por matar um país inimigo.

Invocação de EspíritosEditar

Existem dois métodos conhecidos para invocar espíritos: 1) é chamá-los do altar dentro do Labirinto de Ramiris. Se um Espírito mostra um gosto ou tem uma grande afinidade com o indivíduo, ele responde ao chamado e parece ajudar. 2) Rimuru é capaz de reunir a essência rejeitada de um espírito e combiná-los em um espírito artificial usando suas Skills. O espírito é então capaz de ser transferido para um hospedeiro.

Espíritos Invocados geralmente são inofensivos e não têm senciência, trabalhando apenas por meio de um tipo abstrato de vontade ou diretiva. No entanto, também é possível que Espíritos sensíveis, como Ifrit, também existam. Embora esses espíritos tenham um ranking muito alto e, semelhante aos demônios, provavelmente não estejam dispostos a servir e ajudar praticamente qualquer pessoa.

Os espíritos também são um tanto maliciosos, em um sentido infantil. Dizem que espíritos de alto nível aparecem diante daqueles que possivelmente têm o destino de se tornar um Herói.

Invocando Outros mundosEditar

Veldora afirmou que foram necessários 30 magos, 30 dias para invocar um Outro Mundo. E então um contrato geralmente é gravado na alma dos invocados para controlá-los. É preciso uma quantidade enorme de magículas e pode drenar e matar o invocador se eles estiverem mal preparados.

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